domenica, 22 Dicembre 2024
gamification
  • A Selinunte e Parco Lilibeo primi esempi di gamification

    Dopo la pandemia, musei e siti archeologici hanno virtualmente preso coscienza della distanza con il pubblico e sono corsi ai ripari potenziando un percorso già in atto, ma che giocoforza ha ricevuto una grossa spinta in avanti: creare ambienti e linguaggi differenti che colmassero il divario tra is ...

  • Successo per le esperienze immersive di Garipalli che cresce e attira investimenti

    Garipalli, start-up bergamasca attiva nel settore turistico e culturale, ha l'obiettivo di realizzare nuove forme d’intrattenimento 'phygital' per innovare l’approccio tradizionale alle visite culturali, utilizzando la leva della gamification per avvicinare un pubblico sempre più giovane all’arte e ...

  • A Roma la caccia al tesoro è smart con l’app ‘City Adventure’

    Dal 16 giugno è disponibile su tutti gli store la nuova app City Adventure - progetto vincitore di Vitamina G, promosso dall’Associazione Rumore nell’ambito del programma GenerazioniGiovani.it finanziato dalle Politiche Giovanili della Regione Lazio con il sostegno della presidenza del Consiglio dei ...

  • La gamification per coinvolgere nuovi pubblici nei musei

    Gaming e gamification possono diventare strumenti utili per raggiungere nuovi pubblici museali, in particolare le generazioni più giovani, mutuando risorse tipiche dell’industria culturale dell’intrattenimento. Queste tecniche, adottate anche nelle odierne strategie di marketing a ...